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En premier lieu, vous devez créer votre propre compte personnel sur GlideApps . GlideApps est la plateforme qui permet le développement et l’hébergement du compagnon numérique. C’est complètement gratuit.

Rendez-vous sur sur go.glideapps.com, cliquez sur le bouton « Open Glide », puis sur le lien sign-up. Il vous suffit d’entrer votre email pour vous inscrire (vous n’aviez pas besoin de créer de compte Google).

Créez alors une équipe « Cryptomancien » (ou le nom de votre choix) à l’aide du bouton « New team » (dernier élément en bas dans le menu de gauche).

Invitez alors le compte glide@les12singes.com à participer (provisoirement) à votre équipe. Cela nous permet de recopier l’application dans votre compte. Nous répondrons aux demandes aussi vite que possible, mais attendez vous à ce que cela prenne quelques heures. Une fois la copie effectuée, nous quitterons votre équipe.

Vous disposez maintenant de l’application Cryptomancien !

Avant de la publier, il reste un réglage à faire. Dans les setting de l’app, passez en mode « public » pour pouvoir ajouter tous vos joueurs (jusqu’à 10 max).

Il vous reste à publier l’application pour que vos joueurs puisse la rejoindre. Cliquez sur le bouton  « Publish » situé en haut à droite de votre écran. Cette opération prend quelques secondes. Pour l’URL de l’application, notez par exemple le nom de votre campagne. Si ce domaine existe déjà, vous devrez en choisir un autre.

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En cas de difficulté et pour toutes questions, rejoignez-nous sur le canal Cryptomancien sur le discord des XII Singes.

Bon jeu !

Foire aux questions

Cette page sera complété à mesure des questions posées.

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Khéah, pirate des Lazarides

Illustration d’Anthony Boursier

Khéah est la capitaine pirate qui a forgé la première alliance avec les scyllas, et a encouragé d’autres navires à faire de même. Harpie mi-humaine, mi-oiseau au visage recouvert de plumes blanches, elle a une motivation plus viscérale que l’appât du gain. Étant elle-même une créature humanoïde partiellement animale, elle prend à cœur la défense de scyllas, qu’elle considère comme des cousins. De manière générale, elle est révoltée par toute forme de domination systémique, ce qui l’a conduit à vivre en marge de la société et pratiquer la piraterie, où elle met en pratique ses valeurs. Au sein de son équipage, le pouvoir est divisé équitablement – une personne, une voix – indépendamment de sa richesse. Le navire, volé, appartient au collectif. Les marins n’ont pas de salaire, mais disposent d’un droit à prélever une part du trésor, une fois les réparations du bateau, les compensations pour blessures et le ravitaillement assurés. Capitaine et quartier-maître sont deux positions élues et peuvent être révoquées à tout moment par la majorité des marins. Khéah mène son équipage par son seul charisme et a démontré que son audace était rentable. Il y a quelques années, la pirate était dans une situation similaire à celle des PJ. Depuis, elle a accumulé assez de richesses pour devenir commanditaire de sa propre équipe. En effet, malgré l’alliance des scyllas avec les pirates, le statu quo se maintient, ce qui met la harpie en colère. Les PJ ont pour mission de renverser la table et libérer les scyllas.

Engagement

  • Les PJ sont à bord d’un navire arraisonné par Khéah, qui leur propose un choix simple : la planche ou la signature d’une chasse-partie (la charte établissant droit et devoirs au sein d’un équipage pirate).
  • Une cellule envoyée en mission par les PJ est capturée par des scyllas. Ils ne leur seront rendus que si les PJ libèrent les habitants d’un village scylléen récemment enlevés par la Compagnie. Si les PJ y parviennent et se mettent en indélicatesse vis-à-vis de leur commanditaire., ils seront les bienvenus dans le village, où ils feront connaissance avec la pirate.

Couverture 

Khéah leur confie quelques hommes d’équipage et un brigantin, un navire léger et rapide. Ils se font passer pour des négociants indépendants spécialisés dans les denrées exotiques et couteuses.

Avantage

Les PJ disposent d’un navire, qui leur confère une grande mobilité dans l’archipel.

Ambitions d’intérêt général

  • Libérer les scyllas de l’emprise des nains (cf. piste de front de révolte des scyllas)
  • Mettre fin à l’alimentation en soma des esclaves scylléens (cf. front de la guerre du soma).
  • S’approprier le trésor des Sphinx pour acheter la liberté de scyllas (cf. front du trésor des Sphinx).
  • Favoriser l’élection d’un chancelier favorable à la libération des scyllas, ou au moins provoquer un débat public sur leur exploitation qui perturbe les factions dominantes (cf. front de l’élection du chancelier).

Ambitions personnelles

  • Chasser un cryptovore de grande taille et s’approprier sa carapace de chitine et de métal pour protéger la coque de son navire. Elle espère ainsi rentrer dans la légende comme la plus grande pirate de tous les temps.
  • Libérer son âme de l’emprise des dieux, qu’elles qu’en soient les conséquences (cf. front du trésor des Sphinx).

Secret 

Khéah vient d’un mystérieux continent aérien, perpétuellement entouré de nuages. Elle ne supportait plus le carcan d’une société harpie très normative. En fuite, elle est activement recherchée pour être éliminée, car l’existence de ce continent doit rester un secret pour « ceux d’en bas ».

Réseau social

  • Daemones est le quartier-maître du navire de Khéah. Scylléen, il sert d’agent de liaison avec le seigneur Kaerius, qui dirige les scyllas libres. Cet érudit échange de doctes missives avec les PJ pour exprimer les souhaits de sa capitaine.
  • Le nain Henrak est un ancien fidèle de Khéah. Cette dernière l’a sévèrement puni pour avoir eu un comportement risqué lors d’un assaut, et le nain ne l’a pas supporté. Depuis, il est devenu capitaine de son propre navire. En opposition totale aux principes de Khéah, il considère son équipage comme inférieur, s’arrogeant la part du lion. Il rejette également l’alliance avec les scyllas, qu’il n’hésite pas à attaquer.

Évènements

  • Des harpies assassins d’élite sont sur la trace de Khéah. Celle-ci s’enfonce à l’intérieur de la jungle pour les attirer dans un piège. Elle demande l’aide des PJ pour les affronter.
  • Henrak espionne les PJ pour en savoir plus sur les objectifs de Khéah et la coiffer sur le poteau, ou lui mettre des bâtons dans les roues. S’il les croise en mer, il tentera de les convertir à sa cause, ou de les couler.

Exclusion 

Si Khéah est destituée de son titre de capitaine par un vote de son équipage, il est probable que les PJ soient lâchés et que les pirates cherchent à récupérer le navire qui leur a été confié.

Profil de Khéah

  • PNJ coriace, qui succombe après trois blessures fatales
  • Talents : Attrape-lame, Faucheur, Riposte en mêlée, Sanguinaire, Spirale fatale, Valeureuse
  • Grimoire : Bouclier de siège, Glamour, Éclair mortel
  • Équipement : deux sabres, brigandine
  • Autre : capable de voler, dispose d’armes naturelles (bec et serres, infligeant +2 points de dégâts)

Tisser des liens entre les personnages

Former une équipe est leur seul véritable atout des PJ. Rester soudés est la condition sine qua none de leur succès. Ils ne sont pas obligés d’être toujours d’accord ni même de s’apprécier, mais derrière les rivalités et les anicroches, ils sont unis par une expérience commune – l’oppression par des forces bien plus puissantes qu’eux – et motivés par des buts convergents.

Lors de la constitution du groupe, suivez les étapes suivantes, que les PJ aient été créés par leur joueur·euse ou choisis parmi les personnages prêts à jouer. Cette phase se déroule avec l’ensemble des joueur·euses.

Une destinée commune

Mettez-vous d’accord sur la fin idéale pour l’équipe en remplissant la phrase avec deux propositions parmi les quatre suivantes : « Idéalement nous aimerions X , mais à défaut Y serait satisfaisant »

  • Nous enrichir et nous exiler sur une île isolée pour vivre la belle vie loin du tumulte du monde.
  • Trouver de quoi faire chanter ceux qui nous pourchassent pour retrouver notre vie normale.
  • Finir debout face à nos ennemis, les armes à la main, chargeant leur quartier général pour le faire tomber ou mourir dans la tentative.
  • Renverser le pouvoir corrompu et prendre sa place, au risque de devenir ce que nous avons toujours détesté.

Le groupe est bien sûr libre de se projeter vers un autre destin . 

Des liens qui unissent

Faites un tour de table. Chacune à son tour, un joueur·euse répond à une des questions suivantes en désignant le PJ auquel elle veut lier son personnage. Détaillez-en les raisons et circonstances. Poursuivez jusqu’à ce que chaque PJ soit lié à au moins deux autres.

  • Choisissez le personnage que le PJ admire.
  • Choisissez le personnage qui intrigue le PJ.
  • Choisissez le personnage que le PJ considère comme un fils/fille/père/mère/frère/sœur/etc.
  • Choisissez le personnage avec qui le PJ est en couple (avec l’accord de l’autre joueur·euse).
  • Choisissez le personnage de l’équipe que le PJ a promis de protéger à un de ses proches. Précisez de qui il s’agit et comment il a disparu depuis.
    Choisissez le personnage avec qui le PJ a commis quelque chose de terrible (avec l’accord de l’autre joueuse). Racontez-le en secret à l’autre joueuse et au MJ.
  • Choisissez le personnage que le PJ a sauvé d’une mort certaine. Racontez les circonstances.

Vous êtes libre d’inventer d’autres liens, tant qu’ils renforcent la cohésion de l’équipe.

L’esclavage des scyllas

Le maintien des scyllas dans leur condition d’esclaves est une condition de l’efficience économique de l’extraction des éclats dans l’archipel. Aussi le clan Logrum y consacre-t-il des moyens logistiques importants.

Mode opératoire

  • La capture : les scyllas adultes sont capturés lors de raids menés par la Compagnie. Armés de canons, leurs vaisseaux écument les côtes des îles où vivent les scyllas puis remontent les rivières pour débusquer leurs villages. Les scyllas sont capturés sans considération d’âge ou de sexe.
  • Les otages : les enfants et les anciens sont gardés dans des villages clos sur chaque île. Leur fonction est double. Les enfants sont élevés dans le but de devenir des esclaves. Et tous servent d’otages pour contraindre les autres adultes à travailler.
  • Le chiffrement des esclaves : les adultes capables de travailler sont affectés à la mine de Grundebvárr ou de Grunderil, et ne voient plus la lumière du jour. Lors de leur arrivée, ils passent un par un devant un cryptomancien, qui les cible avec les sorts de Masque et de Babel. Le coût en points de mana étant élevé, plusieurs magiciens se relaient et usent de potions de mana ou de sortilèges mis en bouteilles (avec le Talent du même nom). Dès lors, les scyllas sont incapables de communiquer ou de se reconnaître entre eux. Perpétuellement entourés d’étrangers, il ne leur reste plus que le travail comme seul horizon, sous les ordres de gardiens nains impitoyables. Pour être incapables de révéler la phrase de passe utilisée, chaque magicien subit de la part d’un collègue le sort d’Altération de la mémoire qui efface à chaque fin de journée le souvenir de la phrase utilisée. Cela revient à enfermer des prisonniers dans une cage et jeter la clé. Une nouvelle phrase est générée le lendemain. Après avoir ensorceler de nouveaux esclaves, les mages partent sur une île sous haute protection pour se reposer. Une autre équipe les relaie.
  • Le soma des esclaves : la consommation de drogue apporte un soulagement éphémère à l’isolation complète dans laquelle sont plongés les scyllas. L’addiction s’installe rapidement. Chaque esclave reçoit une dose lors de leur jour de repos, puis rempile pour une période de travail de 6 jours. Privés de cette prise, ils sont pris de convulsions douloureuses les empêchant de travailler. Les esclaves usés par le travail ou la drogue terminent leur vie au fond d’un gouffre sous-marin, sans sépulture.

Détournements

  • À la trace : le sort de Pistage astral permet de remonter la trace du magicien qui a chiffré la voix et le visage d’un scylla. Mais cela demande déjà d’avoir accès à un des esclaves. Les mesures de contrôle mis en place par les gardiens rendent difficile de se rendre sans autorisation dans les zones où ils travaillent. Il faut ensuite utiliser le sortilège suffisamment adroitement pour localiser le mage. Ces derniers sont protégés dans des repaires confortables, où ils sont lourdement escortés. Ne pouvant pas divulguer la phrase de passe, qu’ils ont oublié, seule leur mort peut libérer les esclaves. Pour protéger leur investissement, les nains les font escorter par une escouade de robins. Ceux-ci disposent de potions de Glamour leur permettant de prendre l’apparence des magiciens. L’élimination d’un ou plusieurs magicien entraîne immédiatement l’arrêt du sort qui isole des dizaines d’esclaves. S’ils sont malins, ou s’ils sont prévenus à l’avance, les scyllas peuvent dissimuler leur nouvel état à leur gardien, assez longtemps pour organiser une révolte.
  • Soma trafiqué : empêcher la livraison de soma est immédiatement détecté et des mesures prises pour ponctionner les stocks du Sanctuaire (à prix d’or). En revanche, introduire du soma frelaté, n’ayant pas ses effets habituels, est moins facilement détectable et peut mettre toute la mine à l’arrêt au bout de sept jours. Ceci génère de fortes tensions entre le clan nain, la Compagnie des humains et la tribu elfique pendant que les véritables fauteurs de troublent préparent leur coup suivant…

Le plan du dragon

Si vous voulez étendre davantage le terrain de jeu des PJ dans les Lazarides, voici une piste de front dans laquelle ils travaillent pour les intérêts du clan Logrum, que ce soit directement pour le magnat Dalgor ou un de ses loyaux lieutenants.

Contexte

Le magnat Dalgor
(portrait d’Anthony Boursier)

Le clan Logrum craint que le dragon bleu Fenduryl ne les attaque pour s’emparer de leurs mines. Le magnat multiplie les initiatives pour renforcer les postes d’observation avancés et la défense aérienne, connectés par un réseau d’éclats. Il se trompe complètement… sur le modus operandi, mais pas sur l’intention du colossal reptile, car les hostilités sont déjà entamées !

Le dragon a déterminé que le point faible du clan est l’énorme dette qu’il a accumulée en contractant des prêts auprès de trois banques du continent. Pour chaque emprunt, le clan a déposé une de ses infrastructures en guise de garantie. La première est sur la mine de Grundebvarr sous Port-Céleste, la seconde est la mine sous-marine de Grunderil et la troisième regroupe leurs esclaves scylléens et le cryptosystème assurant leur domination. Une par une, Fenduryl a racheté ces banques de Livère, d’Arcanthe et de Prantis en se faisant passer pour un riche investisseur étranger. Par conséquent, il détient secrètement l’intégralité des dettes du clan.

Pour prendre possession des infrastructures placées en caution, il cherche à provoquer un défaut de paiement des nains. Les versements sont effectués une fois par mois, au terme de chaque intervalle. Usuellement, l’ordre de règlement est un écho chiffré envoyé via un réseau d’éclats reliant le trésorier du magnat à la banque. Quelques lignes écrites par la plume d’un golem dans le registre de l’institution financière suffisent à transférer des fortunes.

Péripéties

Voici les machinations mises en branle par Fenduryl pour provoquer le défaut de paiement :

  • Déni de service : le réseau d’éclats permettant de communiquer avec la banque est inopérant à cause d’une attaque par déni de service d’une telle ampleur que l’établissement ne parvient pas à la juguler. Il va falloir transférer les fonds autrement. Les PJ ont une poignée de jours pour rejoindre le prête-vrai nom du magnat, lui faire signer une lettre de change puis se rendre directement dans les locaux de la banque située à Maotua avant la fin de l’intervalle en cours. Les sbires du dragon se dressent sur leur route.
  • Tiger kidnapping : la fille du prête-vrai nom est kidnappée pour obliger son père à effectuer des paiements vers un compte bancaire connu du Sanctuaire et surveillé car appartenant à un réseau criminel. Le clan est accusé d’activité illégale et ses fonds sont gelés le temps de l’enquête. Le prête-nom est retrouvé mort quelques heures plus tard. Les PJ doivent trouver d’autres sources de fonds pour payer les créanciers avant la fin du prochain intervalle.
  • Panique sur les marchés : le dragon s’attaque physiquement au temple d’Astar pour paralyser le marché aux éclats – cf. Hacker les cryptosystèmes dans Ghost in the shards. Pendant qu’il attire l’attention des guerriers-fantômes de Vana, ses mercenaires pénètrent dans le temple. En quelques instants, ceux-ci détruisent les registres qui conservent la mémoire des transactions et des vrais noms des acheteurs et des vendeurs, avant de s’exfiltrer. En conséquence, le marché est inopérant pendant des semaines. Incapable de vendre leurs éclats, le clan voit sa trésorerie s’épuiser à vue d’œil…

Les PJ sont missionnés pour mettre fin à tout ce qui peut perturber les paiements, que ce soit la disponibilité des liquidités d’une part, et la capacité à effectuer le versement d’autre part. Si les fonds viennent à manquer, l’équipe est chargée de trouver d’autres sources de financement, par exemple le navire de l’argent du soma, ou le trésor des Sphinx – cf. les deux fronts correspondants.

Résolution

Au cours de leurs aventures, les PJ ont l’opportunité de remonter la piste des fauteurs de troubles, jusqu’à identifier celui qui est derrière tout cela. Une solution pour faire cesser les attaques serait de prendre connaissance du vrai nom du dragon, qui est conservé sur les actes d’acquisition des trois banques dans son repaire sous les montagnes de la Lune. Un cambriolage dans le lieu le plus sécurisé de Subterra s’impose… Sa forteresse est équipée d’infrastructures qui fonctionnent avec l’énergie de son souffle d’éclair, stockée dans des récipients d’eau pélagiques, qui fonctionnent comme des batteries.

La révolte des scyllas

Cette piste de front voit les PJ travailler pour Khéah, la capitaine pirate, en vue de libérer les scyllas de leur esclavage. Mais leurs bonnes intentions risquent de les plonger dans une descente aux enfers.

Illustration d’Anthony Boursier

Premier acte

La mission des PJ est de libérer les habitants d’un village scylléen enlevés par la Compagnie sur l’île de Naowake. Hommes, femmes et enfants n’ont pas encore été séparés et sont en transit vers Grunderil. Le bateau fait escale à Maleatu pour se ravitailler. Aux PJ de tout mettre en œuvre pour libérer les scyllas : saboter le navire pour empêcher son départ pendant quelques jours, rassembler un tas d’or pour acheter les esclaves ou monter une opération d’extraction, voire s’introduire dans le bâtiment et en prendre le commandement. La logistique du retour à Naowake est difficile, entre les bouches à nourrir, les malades à soigner et les frégates de la Compagnie à éviter. Cette communauté fonde un nouveau foyer sur les rivages d’un lac profondément enfoncé dans les jungles de Naowake.

Deuxième acte

Si cette opération est un succès, Khéah leur confie une mission d’une plus grande ampleur : mettre fin à l’alimentation en soma des esclaves scylléens. Pour ce faire, ils peuvent s’en prendre dans un premier temps aux navires qui transportent la drogue depuis les vergers du sud d’Atualan d’Atualan ou de Naowake vers Port-Céleste, puis revendre la marchandise volée dans les filières illégales pour financer leurs opérations. Arpenter les bas-fonds de la capitale permet d’identifier les mafias du Djinn et du Kraken. Les PJ constatent alors qu’une augmentation de la distribution illégale détourne le soma sanctifié par le pouvoir. Accroitre le volume du trafic peut complètement tarir l’alimentation des scyllas – cf. le front La guerre du soma dans Ghost in the shards. Reste à choisir le bon partenaire et conclure un accord avec lui.

Troisième acte

Pendant ce temps, le vent de la colère souffle parmi les scyllas libres. Kaerius parvient à soulever trois tribus auparavant acquises à la cause du pacifisme d’Iomunda. Elles prennent les armes et s’emparent des trois villages de l’île de Naowake, gardant en otage les habitants (humains, nains et elfes). Le gouverneur menace d’envoyer l’armée pour réprimer la révolte dans le sang. Une course contre la montre se joue pour reprendre le contrôle de la cité de Nouvelle-Acantis avant que les frégates sur-armées de la Compagnie ne débarquent. Le contrôle des phares connectés permettrait de dérégler leur système de guidage et d’envoyer ces navires se faire engloutir dans des maelstroms.

Résolution

Si Kaerius l’emporte, le président-amiral de la Compagnie négocie en proposant de le reconnaître comme maître de Naowake et souverain des scyllas, en échange de son aide pour traquer les tribus restant sous l’égide d’Iomunda. Kaerius accepte, sacrifiant une partie de son peuple pour sauver l’autre… et pour sa propre gloire !

La proclamation du chancelier des Lazarides

La proclamation du chancelier de la République palatine des Lazarides est un évènement religieux tout autant que politique. L’élu est déterminé par une votation de l’ensemble des citoyens, renouvelée tous les six ans. La fonction du scrutin n’est pas de constituer une expression collective des aspirations des électeurs, mais de révéler la volonté divine : vox dei, vox populi !

Les aspirants à la fonction de chancelier sont issus des factions dominantes : le clan Logrum, la tribu Centariël et la Compagnie, mais ils doivent rassembler au-delà pour l’emporter. En effet, bien que la volonté divine soit très suivie, elle est parfois multiple, chaque dieu supportant un aspirant différent. D’autres facteurs rentrent alors en ligne de compte : le sentiment d’appartenance à une espèce, les liens réels ou fantasmés avec les deux cités-mères, et… les techniques de manipulation des votes.

Depuis sa fondation, Port-Céleste a toujours proclamé une dirigeante ou un dirigeant nain, ce qui en fait un cas à part parmi les cités-États où le pouvoir est usuellement détenu par un humain.

Mots-clés : conquête du pouvoir, processions dans les temples, révélation de scandales, pressions sur le Sanctuaire, profanation des obélisques sacrés, manipulation des votes, enlèvements et assassinats.

Cette page propose un tout nouveau front, qui s’ajoute à ceux présent dans l’ouvrage Ghost in the shards.

Résumé de la situation

Cette année, le processus de proclamation s’annonce exceptionnel à cause d’un conflit interne au clan Logrum. Cinq aspirants se présentent devant les dieux pour être proclamés chancelier.

  • Jorig Logrum, favori du magnat nain : en tant que magnat, Dalgor décide de l’aspirant qui se présente au nom du clan. C’était le cas de la chancelière actuelle il y a douze ans. Celle-ci le défiant désormais ouvertement, le magnat présente son nouveau protégé, un jeune blanc-bec influençable.
  • Ypharia Logrum, la chancelière naine : en dissidence de son clan, Ypharia aspire à sa réélection. Elle jouit d’une certaine popularité auprès du primat du Sanctuaire et de la population.
  • Vallérine Salerne, de la Compagnie : Vallérine est la fille de Nerval Salerne, le président-amiral de la Compagnie maritime. Elle prône le développement économique tous azimuts de la cité. La division du clan nain lui donne une chance historique de gagner.
  • Iridielle Ariawyn, druidesse du verger de soma d’Atualan : traditionnellement, plusieurs elfes se présentent de leur propre initiative. En effet, dans la tribu Centariel, l’orateur est un porte-parole qui ne dispose pas du pouvoir de désignation d’aspirant. C’est encore le cas cette année. Iridielle défend les intérêts des producteurs de soma.
  • Theodemar Tanarath, industriel elfique : frappé par prise de conscience radicale, cet elfe prône une politique progressive et solidaire. Ce brusque revirement est dû à la rencontre avec Nebu, une Voix d’outre-monde qui lui a ouvert les yeux.

Note : Ypharia et Theodemar font partie des commanditaires possibles pour les PJ. Leur mission sera de l’aider à se faire élire.

Obtenir la bénédiction des dieux…

Les dieux de l’Hexarchie n’ont que faire de la politique des mortels. En fait de volonté divine, c’est celle du primat et de ses pontifes qui s’exprime. Leur objectif est de favoriser un aspirant qui soutient inconditionnellement le Sanctuaire. Lors de leur candidature officielle, validée par un légat, chaque aspirant s’exprime sur le Réticulaire depuis un temple pour implorer les dieux de bénir sa candidature. Deux semaines avant l’élection, au moment de diffuser les pièces de votation, les candidatures sont closes. Le primat consulte une dernière fois ses pontifes puis rend les présages.

Le primat choisit le ou les aspirants ayant le soutien des dieux en prenant en compte deux éléments : le faste des dons du candidat aux temples, et le rapport de force qu’il entretient avec le Sanctuaire. Le moyen usuel de l’emporter est de couvrir d’or le Sanctuaire et de louer les dieux et leurs représentants sur Sphère. C’est ce qui a assuré la prééminence politique du clan Logrum depuis la fondation de la République, au point que la plupart des primats sont issus du clan.

Une alternative consiste à obtenir des moyens de pression contre le Sanctuaire. Seuls des éléments majeurs, susceptibles d’affecter le primat, ses pontifes, ou la prééminence de leur église dans l’opinion publique, peuvent les faire plier. L’usage de ces leviers implique d’être très prudent. Les agents qui s’y risquent doivent disposer de preuves solides, les divulguer par un canal crédible… et protéger leur identité ! En effet, avant de céder, le primat utilise toutes ses ressources pour les mettre hors d’état de nuire (sortilèges, escouades de Pâles Rêveurs et de guerriers-fantômes, anathème, etc.) et réserve le même sort à leur commanditaire.

… ou celle des hommes

Arcanthe s’invite également dans la danse pour perturber la votation dans le but de faire élire un aspirant qui doive sa place aux manœuvres de la cité-mère. La cité-État veut saper la confiance dans le dispositif de proclamation en discréditant les pontifes, en détruisant les listes de votants gravées sur les temples et en kidnappant les aspirants ayant reçu la prétendue « onction des dieux ».

En effet, les lois de la République prévoient que si l’élection ne peut pas avoir lieu, le Haut Conseil organise une votation du Cénacle. Ce sont alors les légats qui déterminent qui devient chancelier. En parallèle de cette campagne de discrédit, Arcanthe rassemble donc des moyens de pression sur des légats clés pour que leur vote prenne tout le monde de court et permette l’élection de leur pantin. Concernant ce dernier, leur dévolu se porte sur Vallérine Salerne. Si Vallérine n’est pas assez bien placée dans la course, ils favoriseront Ypharia Logrum qui cultive déjà des liens avec Arcanthe.

Note : la cité-État fait aussi partie des commanditaires possibles pour les PJ. Dans ce cas, c’est à eux qu’il revient de mener cette opération de déstabilisation.

Les 24 légats du Cénacle

– Les six légats désignés par le magnat soutiennent publiquement Jorig… du moins tant que la plus influente et la plus riche d’entre eux, Brogruhilde Logrum, ne change pas de camp ;
– Cinq pour la Compagnie, désignés par le président, qui soutiennent sa fille ;
– Quatre pour la tribu elfe, désignés par des élections dans la tribu. Trois soutiennent Iridielle et le dernier soutient Theodemar ;
– Les neuf autres légats sont plus malléables. Il sont six pour l’île d’Atualan, un pour l’île de Taoru, un pour l’île de Naowake et un pour l’île de Maotua.

Les factions

Schéma des relations entre les aspirants et leur camp

Aspirant : Jorig Logrum, favori du magnat

Profession de foi : Jorig prie pour la stabilité et la prospérité des Lazarides. Pour se différencier d’Ypharia, il met en avant le thème de la souveraineté et de l’indépendance totale vis-à-vis d’Arcanthe et de Livère, pariant que les deux cités-mères s’épuiseront dans leur conflit fratricide.

Soutiens politiques :

  • Les pontifes des temples de Vana, de Luada et de Reka
  • Les familles naines soutenant Dalgor (les deux tiers du clan)
  • Les artistes bénéficiant du mécénat du magnat

Financement : le magnat lève des fonds considérables auprès de riches familles naines.

Base électorale : la population naine et le cercle d’influence d’artistes sponsorisés.

Stratégie électorale : le soutien du Sanctuaire étant très disputé, le magnat choisit de s’opposer à Ypharia d’une part, et d’influencer directement de la population et du vote d’autre part.

  • Effectuer des dons somptueux aux temples de Vana, Luada et Astar
  • Rechercher activement un scandale à révéler concernant Ypharia (personnel si possible, l’attaquer sur sa gestion dans le cas contraire)
  • Répandre des échos positifs sur la candidature de Jorig dans le Réticulaire et dans l’espace public via des artistes
  • Faire acheter par ses sbires des pièces de votation qui, le jour du scrutin, déposeront ses pièces dans l’urne de Jorig
  • Couler le navire apportant à Naowake les pièces de votation fabriquées à Port-Céleste pour pénaliser la candidature de Vallérine, populaire dans cette île

Vulnérabilité : Dalgor n’a pas fait deux fois la même erreur. Cette fois il a choisi un aspirant à la personnalité malléable, qui ne lui fera pas d’ombre. Sans ses conseillers pour lui souffler quoi dire, son naturel de jeune parvenu surtout intéressé par les jolies naines et sa propre célébrité rejaillit, ce qui le décrédibilise. Son innocence n’est pas feinte. S’il découvre la vérité sur les manœuvres devant l’amener au pouvoir, il s’effraie de cette violence et cherche à s’enfuir (avec l’aide des PJ ?).

Empêchement : si Jorig est empêché, le magnat le remplace par Branrik.

Quartier général : les salles de clan du magnat dans le quartier des Roches-tours de Port-Céleste.

Sécurité : des soldats nains lourdement armurés formant un bouclier de métal et de magie autour de Jorig en cas d’attaque (PNJ coriace qui succombe après deux blessures fatales, armures de plates, masse d’arme, sortilège de Bouclier de siège).

Dernier recours : le magnat fait appel à Branrik et ses robins pour éliminer les candidats qui se dressent entre Jorig et la victoire, à l’insu de l’aspirant.

Aspirante : Ypharia Logrum, la chancelière

Profession de foi : Ypharia implore Astar de protéger les Lazarides contre les menaces extérieures pour assurer sa prospérité. Elle présente la cité-État comme une orpheline qui a besoin de se réconcilier avec sa mère, la cité d’Arcanthe.

Soutiens politiques :

  • Le pontife d’Astar et le primat.
  • Les familles naines lassées du magnat (un tiers du clan)
  • La cité-État d’Arcanthe (occulte)

Financement : par les familles naines qui la soutiennent et sur ses propres fonds, qu’elle dépense sans compter.

Base électorale : elle jouit d’une certaine popularité dans la population, qui préfère la stabilité de la continuité du pouvoir. Elfes et humains ont l’habitude de voter pour des nains et cela les amuse de défier le tout puissant magnat.

Stratégie électorale :

  • Inonder le temple d’Astar et d’Enki de dons, sans toutefois parvenir à égaler le magnat et Vallérine
  • Nouer une alliance avec le primat (mais que veut-il vraiment ?)
  • Convaincre la légate Victoire Montférat de devenir aspirante pour fragiliser la candidature de Vallérine Salerne
  • Séduire un jeune chroniqueur indépendant et populaire pour qu’il diffuse des messages positifs sur le Réticulaire… et faire fuiter des informations qui embarrassent ses concurrents
  • Faire arrêter par la Constabulaire les chroniqueurs qui enquêtent sur elle de trop près, éventuellement en fabriquant de fausses preuves

Vulnérabilité : elle serait fragilisée par la divulgation du fait que sa propre fille est possédée par une Voix.

Empêchement : c’est la fin de la dissidence d’Ypharia, qui s’exfiltre des Lazarides pour échapper aux robins de Branrik.

Quartier général et sécurité : l’aile de son palais réservée à sa fille, qui dispose de sa propre garde.

Sécurité : des fauconniers commandant des nuées de rapaces multicolores dont le vol élégant fait oublier qu’ils agissent comme des drones capables de surveillance et d’attaque en piquée pour cracher des flammes (PNJ coriaces qui succombent après une blessure fatale, sortilèges Bête de l’enfer, Portail animal).

Dernier recours :

  • Si le Sanctuaire reste fort : Ypharia organise une fausse tentative d’assassinat la ciblant. Laissée pour morte pendant quelques minutes, les pouvoirs de guérison d’un prêtre d’Astar opportunément bien placé la « ressuscitent ». Ceci déclenche un mouvement de sympathie et de ferveur religieuse en sa faveur. L’assassin putatif disparait ou est tué. La chancelière laisse entendre que le candidat en tête de la course est son commanditaire, sans doute inspiré par la Myriade. Elle n’a aucune preuve, mais l’émotion est telle que cela n’a guère d’importante.
  • Si le Sanctuaire est fragilisé : avant le vote, les PJ doivent trouver les stocks de pièces de votation acquis par Jorig et lui soustraire. Le jour du vote, les PJ doivent hacker Le Chiffre ou La Bannière pour faire croire qu’elle est en tête des votations, ce qui décourage des électeurs de se déplacer (cf. Hacker les cryptosystèmes).
  • Si le Sanctuaire est discrédité : les PJ doivent trouver un moyen de pression sur la légate Brogruhilde Logrum, qui est la clé pour faire basculer dans son camp les six légats nains.

Aspirante : Vallérine Salerne, de la Compagnie

Profession de foi : Vallérine prône un développement économique de la cité pour le bénéfice de tous citoyens.

Soutiens politiques :

  • La Compagnie de son père
  • La cité-État d’Arcanthe (à l’insu de Vallérine)

Financement : son père et de riches familles humaines.

Base électorale : les humains des Lazarides, dont le vote n’est pas divisé par plusieurs candidatures.

Stratégie électorale :

  • Trouver le trésor des Sphinx pour en faire don au temple d’Enki (cf. le front Le trésor des Sphinx)
  • Faire pression sur le Sanctuaire est inventant de toutes pièces des difficultés d’approvisionnement du soma, sous prétexte de prétendues attaques de pirates. Si le Sanctuaire déclare qu’au moins un dieu soutient Vallérine, une « expédition punitive » imaginaire permet de remettre miraculeusement la main sur les stocks de soma interceptés.
  • Multiplier les attaques contre les navires en se faisant passer pour des pirates, coulant ici un galion rempli d’éclats de cristal, et là un navire transportant des matériaux pour la construction du pont maritime. Ainsi, elle rappelle à tous à quel point ils dépendent de la Compagnie.

Vulnérabilité : le soma intercepté est conservé sur une île isolée à l’est d’Atualan, où on peut trouver des preuves de la complicité de la Compagnie.

Empêchement : le président-amiral désigne Méritilde Salerne comme nouvelle aspirante.

Quartier général : une frégate militaire dans le nouveau port de Port-Céleste.

Sécurité : des soldats d’élite de la Compagnie (PNJ coriace qui succombe après deux blessures fatales, brigandine, rapière, arquebuse)et trois cryptomanciennes qui prennent son apparence (PNJ coriace qui succombe après une blessure fatale, sortilèges de Glamour, Masque).

Dernier recours :

  • Si le Sanctuaire reste fort : l’aspirante glisse au primat un renseignement prétendument arraché à des pirates indiquant que le prieuré des sœurs encryptés à Maotua serait la cible d’une attaque… qu’elle s’apprête à commanditer elle-même via Méritilde. En échange du soutien officiel d’un dieu, elle stoppera les prétendus pirates.
  • Si le Sanctuaire est fragilisé : la commodore dépêche deux vaisseaux de guerre pour couler les navires amenant les pièces de votation à Maotua et à Taneru, ce qui empêche les électeurs de Jorig et d’Iridielle de voter.
  • Le Sanctuaire est discrédité : elle accepte à contrecœur le chantage d’Amphitreas d’Arcanthe qui lui promet le soutien de plusieurs légats en échange de son vrai nom, garant de futures faveurs.

Aspirante : Iridielle Ariawyn, de la tribu elfique Centariel

Profession de foi : Iridielle prône l’émancipation des scylléens et l’ouverture à tous de la consommation de produits à faible teneur en soma. Ces déclarations provocantes sont là pour exercer une pression sur le clan nain.Sous ces dehors iconoclastes, Iridielle soutient l’oligarchie. L’elfe promeut en réalité une augmentation de la distribution de soma par le Sanctuaire et la création d’une route commerciale privilégiée avec la cité de Livère, via le futur train céruléen des Logrum pour réduire les coûts de transport et diminuer l’emprise de la Compagnie.

Soutiens politiques :

  • L’écrasant majorité des industriels et producteurs de soma elfiques
  • La cité-État de Livre (caché au public, mais connu d’Iridielle)

Financement : en plus de producteurs de soma autorisés, Iridielle est mise en relation par les agents de Livère avec deux généreux donateurs que sont le Djinn et le Kraken. Les deux barons du trafic de soma y voient une étape utile en vue de leur installation légitime.

Base électorale : le vote elfique, et ceux qui cherchent une alternative au clan Logrum. L’aspirante est également soutenue par l’avatar Elfrig Astar’sar, qui voudrait qu’Astar se prononce en la faveur d’Iridielle mais se heurte au primat qui favorise exclusivement le clan nain.

Stratégie électorale :

  • Dépenser les revenus des producteurs et trafiquants de soma sous forme de dons au temple d’Eres
  • Racheter les pièces de votation en masse dans les quartiers populaires avec l’aide des gangs du Djinn et de Kraken. La compétition avec Jorig fait monter les prix.

Vulnérabilités : le financement par des barons du soma la rend complice d’une hérésie. Par ailleurs, les producteurs de soma illégal de Noaroke sont issus du verger d’Iridielle. Prouver cela mettra fin à sa candidature, et à sa vie dans la République en général.

Empêchement : poussée par Livère, Yelwarín Olarieth se présente à sa place (cf. le front La guerre du soma).  

Quartier général et sécurité : unbivouac éphémère monté dans un lieu reculé de la jungle au sud de Port-Céleste, où elle se rend en gigaphide.

Sécurité : des druidesses formées à l’art du combat magique, capables de soigner Iridielle au travers d’un éclat de cristal qu’elle garde toujours sur elle (PNJ coriace qui succombe après deux blessures fatales, armure de cuir, bâton,sortilèges d’Attaque d’essaim, Bloc d’efflorescence, Chant d’essaim). La nuée de mange-mana qui bourdonne autour d’elles leur permet de détecter les sortilèges.

Dernier recours : 

  • Si le Sanctuaire reste fort : Elfrig met en scène une manifestation de la déesse Astar qui parle par sa bouche pour désigner Iridielle comme unique favorite des dieux. Mais cela a surtout pour conséquence de contribuer à la déstabilisation du Sanctuaire (voir plus loin).
  • Si le Sanctuaire est fragilisé : Livère incite le Djinn et le Kraken à éliminer Jorig.
  • Si le Sanctuaire est discrédité : Iridielle cherche à renouer la confiance des citoyens envers le Sanctuaire en partant à la recherche des responsables des destructions des obélisques et en les exposant publiquement.

Le Sanctuaire annonce que les augures ne sont pas clairs. Les dieux ne sont pas prêts à révéler le candidat qui a leur faveur. Louons leur sagesse !

Proclamation du primat sur le Réticulaire

Aspirant : Theodemar Tanarath, industriel elfiquehabité

Profession de foi : Theodemar supplie les dieux de mettre fin aux inégalités, dont le maintien sonnerait la fin de la République. C’est pourquoi il appelle de ses vœux l’extension du statut de citoyen à tous les colons, la gratuité d’une école ouverte à tous et la fin de l’esclavage des scylléens.

Soutiens politiques : au vu de son programme remettant en cause l’ordre établi,aucun ! Sa candidature est cependant reconnue par le légat Alduin Neritieth, un elfe très âgé qui a connu Theodemar dans sa jeunesse et lui est resté fidèle.

Financement : sur propres deniers et via une collecte auprès des colons par un réseau de militants.

Base électorale : une maigre part du vote elfique et quelques citoyens désabusés.

Stratégie électorale : Theodemar se doute que la simple force de son discours, empreint de sagesse, ne suffira pas à se faire entendre. Il demande à une équipe de choc (à savoir les PJ si Theodemar est leur commanditaire) de rechercher les vulnérabilités du système électoral et les exploiter – cf. Hacker les cryptosystèmes.

Vulnérabilité : si son alliance avec une Voix est révélée au grand jour, il est assimilé à un agent de la Myriade, ce qui met fin à sa candidature et fragilise sa position dans l’archipel.

Empêchement : Theodemar se réfugie dans la clandestinité.

Quartier général : s’il s’estime menacé,Theodemar s’installe dans la planque de son équipe de choc.

Sécurité : quelques responsables de sécurité et soldats d’élite elfes, nains et humains possédés par des Voix.

Dernier recours 

  • Si le Sanctuaire reste fort : Theodemar réalise qu’il n’a plus aucune chance. Il demande aux PJ d’organiser une rencontre avec le candidat en tête de la course pour lui révéler la présence des Voix et lui indiquer les précautions à prendre pour ne pas être possédé.
  • Si le Sanctuaire est fragilisé : avant le vote, les PJ doivent trouver les stocks de pièces de votation acquis par Iridielle et lui soustraire.
  • Si le Sanctuaire est discrédité : l’équipe de Theodemar doit exposer la conspiration qui cherche à déstabiliser le Sanctuaire pour retrouver une chance ténue de gagner.

Les aspirants

AspirantsDieux tutélaires Statuts de citoyen ArcantheLivèreEsclavage
Jorig Logrum, favori du magnatLuadaRestrictionAntiAntiPro
Ypharia Logrum, la chancelièreAstarStatu quoProAntiPro
Vallérine Salerne, de la Compagnie EnkiStatu quoNeutreAntiPro
Iridielle Ariawyn, de la tribu elfique CentarielEresRestrictionNeutreProAnti
Theodemar Tanarath, industriel elfique CentarielRekaExtensionNeutreNeutreAnti

Jauge : confiance dans le Sanctuaire

La jauge de ce front mesure le niveau de confiance de la population envers le processus électoral défini et contrôlé par le Sanctuaire. Le niveau de la jauge a un impact sur la manière dont est élu le chancelier lors de la résolution du front.

Valeur de départ de la jauge : 7

Niveaux des jauges 

NiveauDescriptionConséquences sur la votation
  La position du Sanctuaire n’est pas remise en question La votation se déroule normalement, la population suit les présages
6Des guerriers-fantômes sont mobilisés pour renforcer la sécurité des temples  Idem
5Des processions d’avatars défilent dans les rues et font des miracles en public pour rappeler avec emphase le pouvoir du SanctuaireIdem
4Le primat annonce que les forces obscures de la Myriade sont à l’œuvre et conspirent contre le Sanctuaire. Il appelle à un sursaut de foi de la population.Les aspirants sentent le vent tourner et ajustent en catastrophe leur stratégie électorale
3Le Sanctuaire prononce des anathèmes en série pour faire entrer la population dans le rangLa votation est toujours organisée par le Sanctuaire, mais les citoyens ne votent plus en suivant les présages
2Le nombre de consultations de présage est en chute libre
1Les temples sont fermés pour assurer la protection du clergéLe Haut Conseil annonce que le prochain chancelier sera choisi par le Cénacle

Actions et impacts

ActionÉvolution de la jauge
Les noms des citoyens inscrits sur un obélisque sont rendus illisibles-1
Les pièces de votation d’un temple sont rendues inutilisables-1
Un pontife est publiquement éclaboussé par un scandale-1
Un aspirant soutenu par au moins un dieu est empêché (scandale, enlèvement ou meurtre)-1
Un avatar prend publiquement la parole pour soutenir un aspirant, en dissidence du primat-1
Un aspirant désigné par au moins un dieu survit à un attentat, démontrant qu’il dispose effectivement d’un support divin+1
Les assassins sont capturés et jugés publiquement+1
La conspiration d’Arcanthe visant à déstabiliser expressément le Sanctuaire est mise au jour (par une gazette ou un tribunal public) +2

Situations

Ce chapitre expose les différentes situations dans lesquelles les PJ peuvent être impliqués dans ce front.

Les dons au Sanctuaire

Acteurs : un aspirant, la foule, la Constabulaire, un pontife
Lieux : les temples principaux de Port-Céleste
Fréquence : au moins une fois par semaine
Implication des PJ : escorter l’aspirant, déjouer une tentative d’assassinat, profiter du bain de foule pour approcher l’aspirant ou éprouver son système de sécurité

Déroulement type :

  • Les prières publiques des aspirants sont annoncées sur le Réticulaire la veille pour le lendemain et relayées dans les gazettes.
  • L’aspirant et son entourage suivent un chemin de procession balisé par le temple. Parée de ses plus beaux atours, la cour de l’aspirant défile devant la foule avec des ouvrages d’art, des cassettes remplies d’or et de bijoux, des livres précieux et autres richesses matérielles. Les citoyens qui s’amassent de chaque côté du parcours ont enfilé une toge blanche pour l’occasion. Ils bénéficient des largesses du candidat, qui distribue des pièces d’argent marquées à son effigie.
  • Une fois à l’intérieur du temple, l’aspirant égrène des prières dans lequel il expose aux dieux en quoi il est méritant d’une part, et au service du divin d’autre part. Ces oraisons sont retransmises par écrit dans le Réticulaire par un clerc. Les dons sont déposés devant l’autel.

Péripéties :

  • Le service d’ordre de l’aspirant neutralise de manière spectaculaire un spectateur enthousiaste qui voulait approcher de trop près. C’est l’occasion d’analyser les forces et faiblesses de son équipe de sécurité.
  • Un groupe de personnes encapuchonnées lâche un essaim de mouches des fourneaux (cf. le sort Attaque d’essaim), qui défigurent les pièces d’argent distribuées. Un murmure parcourt l’assemblée : c’est un mauvais présage pour l’aspirant.
  • Les espions d’Arcanthe profitent du chaos causé par la foule pour tenter de détruire les obélisques du temple visité (voir plus loin).de

Les failles des aspirants

Acteurs : toutes les équipes clandestines des aspirants
Lieux : partout
Fréquence : la paranoïa est constante
Implication des PJ : protéger les secrets de leur candidat, filer les proches d’un adversaire, enquêter sur son passé, obtenir des confidences en se faisant passer pour des alliés, recruter un agent double, retrouver la trace d’un ennemi en exil de leur adversaire

Déroulement type : en fonction du commanditaire des PJ, ces derniers cherchent à trouver les vulnérabilités des adversaires de leur commanditaire, ou potentiellement de tous les aspirants. Ces failles sont indiquées dans l’entrée Vulnérabilité de leur description (voir plus haut). Voici des éléments permettant de les découvrir.

  • Jorig : enquêter sur le passé du protégé de Dalgor permet de comprendre qu’il s’agit d’un blanc-bec, sans expérience qui n’a jamais lutté pour obtenir quoi que ce soit. En interrogeant ses serviteurs, on découvre qu’il est tenu à l’écart des affaires de sa propre famille, dont il n’a pas idée. Ils font le portrait d’un nain respectueux des règles, ne supportant pas la violence, convaincu que ce qu’il vit est la norme.
  • Vallérine : les témoignages des rares marins ayant survécu aux exactions des faux pirates de Vallérine délivrent un témoignage troublant. Malgré leurs accoutrements bigarrés, les assaillants faisaient montre de discipline et d’une tactique militaire éprouvée. Dissimuler un éclat de cristal dans une cargaison de soma partant de Maelatu permet de remonter la trace de la substance même après qu’elle ait été arraisonnée, ce qui mène à l’île où elle est conservée. Capturer un des officiers de la Compagnie y résidant permet de découvrir les ressorts du plan de Vallérine.
  • Ypharia : les frasques de sa fille défraient la chronique. Son changement brutal de comportement interroge le grand public. Toujours escortée par sa garde personnelle, il est difficile de l’approcher. L’examiner de près avec le sort Vision astrale révèle une présence qui l’habite. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un esprit de la Myriade, cette subtilité échapperait aux commentateurs, qui la voueraient aux gémonies.
  • Iridielle : traquer ceux qui achètent les pièces de votation permet de remonter aux sbires de Jorig, mais également au gang du Djinn et du Kraken. S’infiltrer dans les rangs des barons du soma permet d’apprendre que les consommateurs de soma devront déposer ces pièces dans l’urne d’Iridielle le jour du vote et donc d’associer l’elfe à une hérésie.
  • Theodemar : comme pour la fille d’Ypharia, l’examen de Theodemar augmenté par le sort Vision astrale montre une activité surnaturelle inédite. Il la dissimule autant que possible en maintenant d’autres sortilèges sur sa personne (comme Conjuration de garde-robe).

Péripéties :

  • L’équipe rapprochée de l’aspirant visé se rend compte de l’enquête menée par les PJ. Elle prépare un « pot de miel », à savoir une cible très tentante et peu protégée, soit pour les désinformer, soit pour les prendre en embuscade.
  • Les PJ doivent protéger une source d’information avant qu’elle soit éliminée. Une course contre la montre s’engage.
  • Les PJ doivent rendre un service à une source – par exemple mettre ses proches en sécurité – avant qu’elle ne révèle ce qu’elle sait.

Le prêtre hérétique

Acteurs : l’équipe d’Arcanthe (potentiellement les PJ)
Lieux : les temples, domicile des pontifes
Fréquence : une fois ou deux
Implication des PJ : enquêter, suivre des pistes, manipuler

Déroulement type

Il s’agit de monter de toutes pièces un scandale impliquant un prêtre, ou mieux, un pontife. Le Sanctuaire regardant de haut les adorateurs de la Myriade, faire croire qu’un pontife participe à un culte d’une puissance hérétique serait dévastateur pour la réputation de l’institution. La première étape est d’enquêter sur plusieurs prêtres pour déterminer la cible la plus susceptible de se faire piéger.

Les cultes de la Myriade sont discrets, mais pas secrets. La manœuvre de temps mort Suivre une piste permet de trouver une communauté qui se rencontre régulièrement dans un endroit en marge, établie par des colons (tests de Pistage, 3 succès). Alternativement, les pseudo cérémonies initiatiques organisées par le Djinn dans la bonne société sont également de bonnes candidates si les PJ savent où aura lieu la prochaine (cf. le front La guerre du soma).

Une fois le culte identifié, le prêtre doit s’y rendre, idéalement de son plein gré. Pour cela, les PJ doivent le manipulent, par exemple en lui faisant croire qu’un de ses proches s’y trouve. Si le prêtre prend trop de précautions, Amphitreas pousse les PJ à employer des moyens plus drastiques, comme enlever de force le prêtre, et droguer tous les membres du culte pour faire croire que la cérémonie a dégénéré.

Il reste à faire en sorte que des témoins au-dessus de tout soupçon découvrent le pot aux roses. Un « citoyen inquiet » pourrait alerter les Pâles-Rêveurs de manière anonyme, mais ces derniers chercheraient à étouffer l’affaire. La Constabulaire ne prendra pas les mêmes précautions.

Péripéties :

  • Le prêtre lance le sort Lecture des pensées sur un PJ pour vérifier leurs dires.
  • Le prêtre se rend sur les lieux du culte avec un service de protection rapproché.

La destruction des obélisques

Acteurs : l’équipe d’Arcanthe (potentiellement les PJ), les gardiens des temples, les fidèles
Lieux : les temples de Port-Céleste
Fréquence : une fois ou deux, avant la distribution des pièces de votation
Implication des PJ : détruire les obélisques et fuir, enquêter après coup sur ces exactions

Déroulement type d’une opération :

  • Bien que les temples soient des lieux bien gardés, l’accès aux obélisques est public. La difficulté réside dans l’effacement effectif des noms des citoyens et surtout dans le fait de s’enfuir sans être appréhendé.
  • Choisir le temple à attaquer est la première étape. La topologie des temples de Reka et de Vana rend la fuite quasiment impossible. Les noms des citoyens directement gravés sur les murs extérieurs du temple d’Enki les rendraient facile d’accès si par ailleurs l’édifice n’était pas au milieu de la baie du quartier de Miséricorde. Des alliés scylléens seraient un soutien de choix dans cette opération. Le temple de Luada est plus accessible (décrit en détail dans le front La guerre du soma).À ciel ouvert et accessible de nuit au milieu d’un quartier animé, le temple d’Eres est la cible la plus évidente.
  • Les obélisques sont en pierre incrustée de métal. Invoquer une nuée de mouches des fourneaux avec le sort Attaque d’essaim est un bon moyen de ronger rapidement le métal. L’acide dissoudrait la pierre, mais encore faut-il parvenir à faire entrer des outres dans le temple en trompant la vigilance des gardes. Une diversion est indispensable, sans quoi les PJ sont submergées par les forces de sécurité dès qu’ils s’en prennent au monument sacré.
  • Une cérémonie ou une procession d’un aspirant offrent un niveau de chaos favorable à une fuite rapide en se mêlant à la foule, d’autant plus si les PJ adoptent la une toge blanche que portent les fidèles.
  • Si les PJ en disposent, ils peuvent faire appel à une cellule de belligérants. Il est plus prudent de choisir une cellule réfutable pour éviter qu’en cas d’échec les Pâles Rêveurs frappent à la porte de leur planque. L’opération est automatiquement un échec si elle cible les temples de Reka et Vana. Elle est coriace pour le temple d’Enki, et ardue pour les deux autres. Si l’attaque n’est pas menée par les PJ, faites un test d’opération dans les conditions décrites-ci-avant pour en déterminer l’issue.

Péripéties :

  • Au moment où l’équipe intervient, un pontife est sur place en train de graver un nouveau nom sur l’obélisque.

L’achat des pièces de votation

Acteurs : les robins de Branrik, les lycanthropes du Djinn, les sirènes de Kraken
Lieux : dans les quartiers du vieux port, de Port-Nouveau, de la Jungle et des Roches-Tours
Fréquence : une fois les pièces de votation distribuées, pendant les deux semaines précédant le vote
Implication des PJ : surveiller les acheteurs, filer les intermédiaires, cambrioler les repaires ou détruire les stocks de pièces

Déroulement type :

  • Chacun de leur côté, les agents du Djinn, du Kraken et de Jorig font courir le bruit qu’ils achètent les pièces de votation. Cette pratique n’a rien d’illégal. Après tout, le vote étant posé comme l’expression de la volonté des dieux, peu importe qui dépose l’obole dans l’urne. Pour autant, les agents ne révèlent pas leur affiliation pour ne pas s’attirer les foudres du Sanctuaire. Le primat verrait d’un mauvais œil cette tentative de lui forcer la main…
  • Au fil des intermédiaires, les pièces acquises s’accumulent au quartier général de chaque équipe, respectivement l’Oasis, l’Anguille fumée, et la ferme du vent des robins de Branrik (voir les fronts La guerre du soma et Le trésor des Sphinx).
  • La veille de l’élection, une rencontre secrète avec les partisans des aspirants a lieu pour leur confier les pièces et les distribuer entre tous ceux qui iront voter.

Péripéties :

  • Une échauffourée éclate entre les forces du Djinn et du Kraken, qui ignorent qu’ils soutiennent in fine le même aspirant. Si les PJ leur soufflent, ils déclarent une trêve et mettent leurs forces en commun pour comprendre qui les manipule.
  • Un groupe adverse attend que les PJ subtilisent un stock de pièces de votation pour les en dépouiller à leur tour.

Tiger kidnapping

Acteurs : l’équipe d’Arcanthe (potentiellement les PJ), les proches des légats
Lieux : les lieux de vie des proches des légats
Fréquence : autant de fois que nécessaire pour obtenir une majorité au Cénacle
Implication des PJ : remonter la piste des kidnappeurs pour libérer l’otage, ou monter l’opération de l’enlèvement

Déroulement type :

  • Pour obtenir le vote d’un légat, Amphitreas ordonne à son équipe de kidnapper un de ses proches
  • Le style de vie de la cible l’amène à fréquenter la plage de Miséricorde, sa guilde située à Port-Nouveau, un vendeur d’art et le temple d’Eres. Elle se déplace en fiacre, escortée en permanence par un ou une garde du corps (profil coriace).
  • L’observation de la cible pendant plusieurs jours permet de repérer ses habitudes et trouver le meilleur moment où agir, idéalement quand elle est isolée. Aucune occasion ne se présentant, l’exfiltration est toute délicate, surtout dans un lieu peuplé. Le plan des PJ doit comprendre un moyen de s’enfuir avec leur prise en perdant leurs poursuivants.
  • L’équipe a rendez-vous avec Amphitreas au vieux port. L’orage monte de force dans un navire qui prend le large en direction d’un îlot isolé, où il sera séquestré jusqu’à l’élection.
  • Après le premier enlèvement, les légats adaptent les mesures de protection de leurs proches, qui ne sortent plus de chez eux qu’en cas de nécessité absolue, escortés par quatre gardes du corps.

Péripéties :

  • Sur le trajet de la cible, une altercation éclate entre deux personnes. Le garde du corps de la cible change de parcours et redouble de vigilance.
  • Une patrouille de la Constabulaire fait sa ronde au moment où l’équipe veut frapper.
  • Alors qu’elle devait être seule, la cible retrouve son amant(e).

La mort frappe toujours deux fois

Acteurs : le pontife d’Enki, les aspirants, l’élite de la République, la Constabulaire et les robins de Branrik
Lieu : une plateforme flottante déployée dans la baie de Port-Céleste
Fréquence : une fois pour cette situation spécifique, mais d’autres peuvent se présenter
Implication des PJ : protéger un aspirant, que ce soit leur commanditaire, ou un autre. Dans ce cas, cela peut leur donner la possibilité de changer de commanditaire, ou de jouer les agents doubles.

Déroulement type :

  • Aux abois, le magnat ordonne à Branrik d’éliminer la concurrence. Pour frapper un grand coup, Branrik provoque un évènement exceptionnel où tous les aspirants sont invités : l’enterrement du mari de Brogruhilde Logrum. Ce banquier nain est un de ceux qui auraient bien voulu voir Ypharia prendre le dessus sur le magnat. Son décès par empoisonnement passe pour une mort naturelle. L’évènement ébranle le clan et au-delà, toute l’élite de la République ayant des intérêts dans sa banque. Les aspirants se rendent à sa sépulture en mer. Quel qu’il soit, se commanditaire des PJ se rend sur place et leur obtient une invitation.
  • Après une cérémonie au temple d’Enki, chacun reprend son embarcation légère et suit la barge qui transporte le corps du défunt jusqu’à une large plateforme flottante ressemblant à un théâtre bâti en bois. En fait de scène, le centre de la structure est vide et donne directement sur les flots. Les invités descendent un par un pour rendre un dernier hommage au riche nain. Lorsque les aspirants visés par Branrik descendent, des scylléens surgissent de la mer par l’ouverture centrale et attaquent tous ceux qui s’y trouvent.
  • Les scyllas sont des esclaves sortis des mines de cristal et bourrés de drogues pour les plonger dans une rage sanguinaire. Celle-ci s’achève au bout de quelques minutes, par leur mort. Les robins, déguisés en membres de la Constabulaire, profitent de la fuite désordonnée des invités pour agir.

Péripéties :

  • Le commanditaire des PJ est pris pour cible par un scylla.
  • Un gigaphide descend pour permettre à Iridielle de s’extraire, mais il est pris d’assaut par plusieurs personnes qui veulent être sauvées.
  • Déguisés en constables, des robins interviennent pour accompagner la fuite d’un aspirant avec les PJ. Mais une fois arrivés dans son embarcation, ils se retournent contre lui pour l’assassiner.
  • Si les PJ parviennent à emmener un aspirant jusqu’à son embarcation, celle-ci prend feu sous leurs yeux sous l’action de bombes incendiaires. Ils doivent trouver une autre embarcation. Son propriétaire préfère sauver sa vie que de les accueillir.
  • Alors que les PJ ont réussi à prendre la mer avec un aspirant, ils subissent une pluie de bombes incendiaires jetées depuis un gigaphide.
  • Parvenir sur la terre ferme ne signifie pas qu’ils sont tirés d’affaire. Des cellules de belligérants les prennent en chasse, les constables ont été achetés par Branrik, ceux qui leur proposent de les héberger vendent leur localisation sur le Réticulaire, etc. Instillez la paranoïa et ne relâchez pas la pression jusqu’à l’arrivée des Pâles Rêveurs ou des guerriers-fantômes.

Note : cette situation présume que les PJ joueront le rôle de protecteur. Par défaut, aucun des commanditaires n’exige des PJ d’assassiner froidement un aspirant, ses proches ou des innocents. Si vous voulez jouer ce type d’histoire, assurez-vous que toutes les joueuses soient à l’aise avec cela.

Calendrier du front

JourÉvènement
 Althée, 1er du mois de RekaOraison inaugurale de l’aspirante Iridielle Ariawyn dans le temple d’Eres
Elda, 5e du mois de Reka          Oraison inaugurale de l’aspirante Ypharia Logrum dans le temple d’Astar
Leda, 12e du mois de RekaOraison inaugurale de l’aspirant Jorig Logrum dans le temple de Vana
Althée, 13e du mois de RekaOraison inaugurale de l’aspirante Vallérine Salerne inaugurale dans le temple d’Enki
Galor, 19e du mois de Reka  Oraison inaugurale de l’aspirant Theodemar Tanarath dans le temple de Luada
Hured, 20e du mois d’Enki Les aspirants qui ne sont plus favoris à ce stade déclenchent leur dernier recours (voir paragraphe du même nom dans leur description)
Leda, 24e du mois d’EnkiDébut de la distribution des pièces de votation et publication des onctions du Sanctuaire
Leda, 48e du mois d’EnkiJour du scrutin, proclamation par le primat en fin de journée
1er jour de l’intervalle de Vana Passation de pouvoir

Comment impliquer les PJ

Le vecteur d’implication des PJ dans ce front est leur commanditaire.

Ypharia Logrum

La chancelière attend de son cabinet de l’ombre qu’il mette tout en œuvre pour permettre sa réélection.

  • Accroche : Ypharia a besoin d’or, beaucoup d’or, pour réussir à égaler les dons du magnat au Sanctuaire. Elle envoie les PJ à la recherche du trésor des Sphinx, ou intercepter le navire de l’argent du soma s’ils l’ont découvert (voir les fronts correspondants).
  • Escalade (le Sanctuaire reste fort) : Ypharia découvre que sa fille est possédée par une étrange créature. Son comportement est altéré et menace de faire passer Ypharia comme commerçant avec les puissances de la Myriade. Les PJ doivent trouver un moyen de l’exorciser (cf. le front L’invasion secrète).
  • Escalade (le Sanctuaire est fragilisé) : il devient clair que les dons ne vont plus suffire. Juguler la guerre du soma qui fait rage dans Port-Céleste est leur priorité (cf. le front La guerre du soma).
  • Escalade finale : voir Dernier recours de la description de l’aspirante Ypharia ci-avant.
  • Dénouement : en cas de victoire d’Ypharia, les PJ obtiennent 4 actifs. Dans le cas contraire, elle n’a plus les moyens de financer l’équipe des PJ, qui devient gênante. Jouez l’entrée Exclusion dans sa description en tant que commanditaire.

Theodemar Tanarath

En plus de ses motivations officielles (sincères), Theodemar soupçonne que le culte de cristal va chercher à faire posséder le nouveau chancelier par une de ses Voix. Endosser le titre permet d’assurer que le culte ne parvienne pas à ses fins. À l’instar d’Ypharia, les PJ sont là pour l’aider à gagner. Une gageure !

  • Accroche : Theodemar cherche à discréditer l’aspirante elfe, espérant un report des voix du peuple et des dieux pour sa candidature. Les PJ sont chargés de découvrir ses vulnérabilités.
  • Escalade : les PJ doivent rechercher les vulnérabilités du système électoral et de trouver un moyen de les exploiter. 
  • Escalade : découvrant la bataille d’achat de pièces de votation que se livrent Jorig et Vallérine, Theodemar demande aux PJ de remonter la trace de ce trafic et de découvrir l’endroit où les pièces sont stockées. À eux de le prendre ensuite d’assaut pour récupérer les précieuses oboles. Theodemar les distribue alors publiquement aux colons, en indiquant d’où elles viennent et en les invitant à voter pour qui leur chante (en espérant bien sûr qu’ils le choisissent).
  • Escalade finale : voir Dernier recours de la description de l’aspirant Theodemar ci-avant.
  • Dénouement : si Theodemar gagne, les PJ obtiennent 4 actifs. En cas d’échec il récompense leurs efforts avec 2 actifs.

Argon Arnoncourt

Les chroniqueurs de la Bannière couvrent l’élection de près. Argon a besoin des PJ pour naviguer dans les eaux troubles des manipulations des aspirants, des tentatives de corruption ou de chantage. Le rédacteur en chef, qui affiche une neutralité totale, tient à ce que toute irrégularité soit autopsiée et montrée au grand jour.

  • Accroche : Argon veut en savoir plus sur les deux candidats elfiques, dont le discours détonne. Qu’est-ce qui se cache derrière les apparences ?
  • Escalade (le Sanctuaire reste fort) : la tension monte entre la Bannière et le Chiffre, qui s’invectivent par échos interposés, l’un sur le soutien opportuniste du moindre aspirant en odeur de sainteté, l’autre sur l’irrespect du processus religieux.  
  • Dilemme (le Sanctuaire reste fort) : que faire des secrets des aspirants ? Argon hésite entre les publier en une, ou en faire des munitions pour son alter ego maître chanteur. Les PJ pourraient s’étonner que certaines de leurs découvertes ne font pas l’objet de publication. Pourquoi le nain s’enferme-t-il dans sa cave ces nuits-là ?
  • Escalade (le Sanctuaire est fragilisé) : l’affaiblissement du Sanctuaire n’est pas pour déplaire à Argon, mais il se demande à qui cela va profiter et quel est leur objectif final. Les PJ sont lancés sur la piste des destructions d’obélisque et des « révélations » concernant les pontifes adorateurs de la Myriade, qu’Argon a du mal à avaler.
  • Dilemme (le jour de l’onction est proche) : Argon va-t-il rester neutre ? Doit-il donner une tribune à Theodemar, qui semble plus sincère que les autres aspirants ? Faut-il soutenir Iridielle comme lui demande Linn Unrod, par loyauté envers sa cité d’origine ? Quel est le sens du soutien occulte de Livère à la candidature de l’elfe ?
  • Dénouement : les PJ obtiennent un actif par vulnérabilité découverte d’un aspirant dominant. Leur récompense monte à 3 actifs s’ils démasquent l’influence d’Arcanthe.

Amphitreas d’Arcanthe

Amphitreas et l’équipe des PJ sont l’instrument d’Arcanthe pour déstabiliser le Sanctuaire et faire élire un pantin dont la cité-État tirerait les fils.

  • Accroche : la première mission des PJ est de détruire des obélisques dans des temples avant la distribution des pièces de votation. Cela entraîne un outrage public, mettant en doute la capacité du Sanctuaire à sécuriser le vote. La seconde est de scandaliser la population en créant de toute pièce des preuves que des prêtres adorent les dieux de la Myriade.
  • Escalade (le Sanctuaire reste fort) : à temps désespérés, mesures désespérées, l’orque exige que les PJ enlèvent un aspirant ayant reçu l’onction du Sanctuaire.
  • Escalade (le Sanctuaire est fragilisé) : la victoire est proche ! Il est maintenant temps de sécuriser le soutien de plusieurs légats clés, avant les autres aspirants incapables d’admettre que le recours au vote du Cénacle aura lieu. Amphitreas fait croire aux PJ qu’ils cherchent à faire gagner un aspirant capable d’affaiblir le Sanctuaire. Le plus crédible dans ce rôle est Theodemar.
  • Dilemme (le Sanctuaire est discrédité) : les PJ sont-ils prêts à tout pour atteindre l’objectif de leur commanditaire ? Ce dernier leur demande successivement de recourir à la profanation, à la violence, puis au kidnapping voire au meurtre, visant des puissants, mais aussi leurs proches. Jusqu’à quand se plieront-ils aux desiderata de l’orque ? Chercheront-ils à arriver au même résultat avec des moyens moins drastiques, à l’insu de leur commanditaire ? Plusieurs éléments devraient les amener à douter de la sincérité de leur commanditaire. Comment l’aspirant enlevé par les PJ est-il mort à un moment où les PJ ont relâché leur vigilance ? Pourquoi les légats clés pour lesquels ils ont trouvé un moyen de pression ont-ils voté pour Vallérine plutôt que Theodemar ? Prendre Amphitreas en filature est une gageure, mais peut mener à la révélation de ses véritables ambitions.
  • Dénouement : si les PJ parviennent à fragiliser le Sanctuaire, ils obtiennent 2 actifs. Si le Sanctuaire est discrédité, leur récompense monte à 4 actifs. Elle atteint 6 s’ils parviennent par ailleurs à découvrir les vulnérabilités de 3 légats. Si les PJ veulent lâcher Amphitreas, tout révéler à Argon est le meilleur moyen.

La résolution du front

La méthode de détermination du chancelier élu dépend de la stabilité du Sanctuaire. Dès qu’un vainqueur est proclamé, la passation des pouvoirs a lieu le lendemain. Le nouveau chancelier est alors la cible du culte du cristal, qui cherche à le faire posséder par une de leurs Voix – cf. le front L’invasion secrète.

Le Sanctuaire reste fort (jauge entre 7 et 4)

Le chancelier est choisi en fonction des présages annoncés par le primat. Par défaut, ils annoncent que :

  • Enki (dieu tutélaire de Port-Céleste), Vana, Luada sont favorables à Jorig ;
  • Astar (déesse majeure sur le sujet du pouvoir) et Reka sont favorables à Ypharia ;
  • Eres est favorable à la candidature de Valérine (qui jure de se venger du Sanctuaire).
  • Jorig l’emporte et est proclamé chancelier.

Modifier cette conclusion impose d’exercer une forte pression sur le Sanctuaire :

  • Faire don d’un chargement du navire de l’argent (cf. le front La guerre du soma) au Sanctuaire permet d’emporter le support d’un dieu.
  • Faire don du trésor des Sphinx au Sanctuaire permet d’emporter le support de deux dieux (un seul dieu pour la moitié), dont Astar.
  • Menacer de divulguer l’existence du sortilège Sceau astral ou Clé astrale (cf. front Le trésor des Sphinx) permet d’obtenir le support de deux dieux, dont Enki ;
  • Menacer de divulguer la prise de contrôle des Luadites par la cité de Livère permet d’obtenir le support de deux dieux.

Retirez les supports divins ainsi obtenus en les prenant alternativement à Ypharia, Vallérine puis Jorig. Le chancelier élu est celui qui dispose du soutien du plus grand nombre de dieux. En cas d’égalité, le support d’Astar ou d’Enki prévaut sur celui des autres dieux. Si ceci ne suffit pas à départager, c’est un aspirant issu du clan nain qui gagne, et enfin, si l’égalité persiste, c’est le candidat du magnat qui l’emporte.

Le Sanctuaire est fragilisé (jauge entre 2 et 3)

Dans cette situation, la votation est tout de même organisée par le Sanctuaire, mais les citoyens se préoccupent moins de la voix des dieux et davantage de ce qui les touche personnellement. C’est dans cette situation que le vote est le plus sensible aux manipulations et à la restriction de votes. Dans ce cas, l’application des stratégies électorales des aspirants donne le résultat suivant : Jorig en tête suivi par Iridielle, puis Vallérine, d’Ypharia et Theodemar avec des scores proches.

Les PJ peuvent faire gagner leur candidat en réunissant les conditions suivantes :

  • Exposer les vulnérabilités de Jorig et Iridielle sans que celle de leur candidat ne soit exposée ;
  • Et réussir à manipuler le système électoral en leur faveur, ou en la défaveur de Jorig et Iridielle.

Le Sanctuaire est discrédité (jauge égale à 1)

Le Haut Conseil convoque les légats pour une réunion exceptionnelle. Des guerriers-fantômes vont chercher chaque légat à son domicile et l’escortent jusqu’au Cénacle. Cette présence armée a autant pour objectif de protéger les légats que de s’assurer qu’aucun d’entre eux ne se défile.

La table ci-dessous indique le vote par défaut des légats. Si les PJ ont réussi à exercer une pression sur certains d’entre eux, leur vote est acquis à leur commanditaire. Le gagnent est celui qui l’emporte à la majorité absolue de 13 voix. En cas de majorité relative, l’aspirant qui dispose du moins de voix est écarté. Un nouveau vote est organisé le jour suivant, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’une majorité absolue se dégage. Entre deux votes, les légats et les aspirants se terrent chez eux, sous haute protection.

Vote des légats

AspirantsTotal des votes Logrum (6) Compagnie (5) Centariel (4) Atualan (6) Taoru (1)Naowake (1)Maotua (1) 
Jorig86001001
Vallérine70501100
Ypharia30003000
Iridielle50031010
Theodemar10010000

Quand un aspirant est écarté :

  • les voix de Theodemar vont à Iridielle ;
  • les voix d’Iridielle vont équitablement à Jorig (arrondi à l’entier supérieur) et Ypharia ;
  • les voix d’Ypharia vont à Jorig ;
  • les voix de Vallérine vont à Ypharia ;
  • les voix de Jorig vont à Ypharia.