Tisser des liens entre les personnages

Former une équipe est leur seul véritable atout des PJ. Rester soudés est la condition sine qua none de leur succès. Ils ne sont pas obligés d’être toujours d’accord ni même de s’apprécier, mais derrière les rivalités et les anicroches, ils sont unis par une expérience commune – l’oppression par des forces bien plus puissantes qu’eux – et motivés par des buts convergents.

Lors de la constitution du groupe, suivez les étapes suivantes, que les PJ aient été créés par leur joueur·euse ou choisis parmi les personnages prêts à jouer. Cette phase se déroule avec l’ensemble des joueur·euses.

Une destinée commune

Mettez-vous d’accord sur la fin idéale pour l’équipe en remplissant la phrase avec deux propositions parmi les quatre suivantes : « Idéalement nous aimerions X , mais à défaut Y serait satisfaisant »

  • Nous enrichir et nous exiler sur une île isolée pour vivre la belle vie loin du tumulte du monde.
  • Trouver de quoi faire chanter ceux qui nous pourchassent pour retrouver notre vie normale.
  • Finir debout face à nos ennemis, les armes à la main, chargeant leur quartier général pour le faire tomber ou mourir dans la tentative.
  • Renverser le pouvoir corrompu et prendre sa place, au risque de devenir ce que nous avons toujours détesté.

Le groupe est bien sûr libre de se projeter vers un autre destin . 

Des liens qui unissent

Faites un tour de table. Chacune à son tour, un joueur·euse répond à une des questions suivantes en désignant le PJ auquel elle veut lier son personnage. Détaillez-en les raisons et circonstances. Poursuivez jusqu’à ce que chaque PJ soit lié à au moins deux autres.

  • Choisissez le personnage que le PJ admire.
  • Choisissez le personnage qui intrigue le PJ.
  • Choisissez le personnage que le PJ considère comme un fils/fille/père/mère/frère/sœur/etc.
  • Choisissez le personnage avec qui le PJ est en couple (avec l’accord de l’autre joueur·euse).
  • Choisissez le personnage de l’équipe que le PJ a promis de protéger à un de ses proches. Précisez de qui il s’agit et comment il a disparu depuis.
    Choisissez le personnage avec qui le PJ a commis quelque chose de terrible (avec l’accord de l’autre joueuse). Racontez-le en secret à l’autre joueuse et au MJ.
  • Choisissez le personnage que le PJ a sauvé d’une mort certaine. Racontez les circonstances.

Vous êtes libre d’inventer d’autres liens, tant qu’ils renforcent la cohésion de l’équipe.